但是,赛博版本。
而不少人也将这幅玩家们激烈讨论,逐帧分析,列文虎克的行为,笑称为「苏学研究」,研究者就叫做「苏学家」————
以後就去和「岛学家」坐一桌吧!
不过网上讨论归讨论,有人还是察觉到,这次星汉的游戏企划,一个很重要的点。
苏砚承没有说PC独占!
也就是说,星汉在这款新作上,保留了和御三家合作的可能?
玩家们议论纷纷,但对御三家而言就是折磨难耐了。
不拒绝,那就是有的谈,但具体怎麽谈?
苏砚承还没有回。
只是说等原型做出来再说。
但懂的都懂,他只是想等着再放一波大的出来。
这样好抬价!
而目标,自然就是明年5月的,E3展咯!
到时候,准备好震惊世界吧!
宣传的工作,暂时交给了理察去管。
苏砚承开始将大部分的注意力,投放到开发工作中。
1月1日,又是一夜日本NHK的红白歌会。
苏砚承短暂的在内田有纪家停留,陪陪女友。
第二天陪着外出祈祈福,约约会,当晚将她送去陪家人,自己则回到了基地里。
他先行开启了光年引擎2.0版本的开发还是一如既往的攻坚,一如既往的先搭建出基本框架。
然後等假期结束後他再带领程序组的骨干和精英进行正式的开发工作1月3日,星汉收假。
二号基地的开发工作如火如茶。
苏砚承在程序组的专属工位前,盯着屏幕上的代码发呆。
在他的周围,围了一圈的资深程式设计师,和前大厂工程师。
渡边从列印室回来,手里抱着一沓的文件。
大家给他主动让出一条路。
「这是所有授权了光年引擎的开发商们,传真过来的技术反馈报告。」
渡边说,「这是约翰·卡马克和G胖的报告————」
约翰·卡马克和G胖的报告?
资深程式设计师们相互对视,面面相觑。
大家都看见了彼此神色里的诧异和惊奇。
开发了风靡全球的《doom》的卡马克,其大名在游戏业内,自然是家喻户晓,人尽皆知。
「但是谁是G胖?」年轻一点的程式设计师问。
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