太晶化……这些只能在特定地区才能使用的强力招式。
这些要素在虚拟游戏中,实现起来轻而易举,毕竟只要敲下一串代码就能搞定。
但在现实世界中嘛,那可真就需要面面俱到地考虑太多太多了。
比如宏伟建筑物的实际修建与力学结构、如何快速在现实中养成为人所接受的当地特殊文化、现实里要怎么复刻一踩进草丛就会突然蹦出一只宝可梦和你激情互肘的生态机制、各个道馆馆主该如何挑选与培养……
甚至还有最让开发人员崩溃的一点:
怎么每换一个地区就会冒出全新的战斗机制?之前费尽心思写的底层代码居然没法直接套着用,又得全盘推翻重写代码!?
这些,都还仅仅只是亥伯里昂和他那庞大团队需要考虑到的、微不足道的一小部分小小问题。
光是想想,都能预见到那将是何等令人窒息的长期坐牢。
但是,无所谓,反正这些全都是亥伯里昂自己求来的。
如果当初他没有那么猴急地催着要玩宝可梦游戏,那这段高压、头疼且极其漫长的超级工程,可能就不会来得这么迅猛,也不会这么快就砸到他的头上。
没人能逃脱命运回旋镖的无情制裁,哪怕你的年纪已经很大了。
毕竟回旋镖是一款全年龄向的玩具,可没有哪怕一点点尊老爱幼的温情说法。
一想到亥伯里昂在游戏里爽玩狂欢之后,转头就要在现实现实工程中愁眉苦脸、抓耳挠腮的样子,白栾的嘴角就忍不住微微上扬,泛起一丝带着坏笑的惬意。
自己只要在数据里做得越完美、越精细,亥伯里昂在现实里的工作压力就会像滚雪球一样翻倍爆增。
在彻底意识到这一点之后,白栾眼神一凝,神态瞬间转变,秒开战斗脸。
这下,不得不倾尽全力去做了啊!
阿哈:对的对的,我们欢愉命途就是这样的。
阿哈:我们必须把这种乐子放在与拯救世界同等至高无上的地位来看待才行!
『压力一位欢愉老头?』
那他都信欢愉了,我还不狠狠给他施加压力,那他不白信欢愉了吗?
白栾理不直气也壮地在心中反驳了回去,神色间尽是理所当然。
你看,连阿哈自己都没说什么呢。
『……』
『你真的不在这颗宝可梦星球上设立一个特定的NPC吗?让他天天在野外重复“野生的欢愉天才别丢
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