处理完公司手头那些繁杂的事务后,白栾缓缓吐出一口气,随后抬手拉出虚幻的面板,准备开始制作宝可梦游戏了。
宝可梦这个系列可谓是历史悠远,从第一世代的红绿一路盘桓延伸到第九世代的朱/紫,就算刨去其中那些对前作的重制作品,如果真要一次性毫无保留地放出来,那也绝对称得上是量大管饱。
当然,对于白栾来说,他可不打算原封不动地搬用。
他要基于这些经典作品,借由这个世界中现有的顶尖技术对其进行彻底的翻新。
首先整合起来,然后要做成无缝衔接的开放世界,要能让玩家自由自在地自主探索,更要彻底打破世代壁垒,把所有的正传版本地图大一统。
简单来说,亥伯里昂要在现实中硬生生建立一颗真实的宝可梦星球,而白栾要做的,就是在亥伯里昂把它真正造出来之前,先在数据层面上勾勒出一颗完整的星球供他参考。
嗯,严格来说,他们两个现在的状态都挺坐牢的。
虽说手头都有现成的作品作为参考,但谁也不能完全照抄。
白栾得绞尽脑汁,把以往像素时代那些抽象、简化的艺术表达,逐一转变成符合崩坏世界技术背景、甚至与现实几乎无异的景象,俗称打个现实材质包。
而亥伯里昂要思索的就更为实际痛苦了。
游戏里代码可以轻飘飘地写上一行,但现实工程中可绝对不能这么胡来,他得费尽大力气去琢磨到底该怎么在物理层面复刻这些奇迹。
不过白栾倒是不怎么在意坐牢这件事。
毕竟他有独属于自己的小黑屋。
每天要是不去小黑屋里蹲上那么一段时间,他还真觉得浑身不习惯。
但亥伯里昂没有这个条件。
所以白栾的头疼尚且有明确的解决路径,迟早会迎刃而解。
而亥伯里昂要面对的烦恼,可就铺天盖地、浩如烟海了,还不知道什么时候是个头了。
现在亥伯里昂要做的,还只是拆除公司既有建筑物这种相对简单粗暴的体力活,可越到后面,他要考虑的事情就越发令人发指。
如何去复刻关都、城都、丰缘、神奥、合众、卡洛斯、阿罗拉、迦勒尔……
总之是很多地区。
每一个地区的风土人情截然不同,民情社会各有千秋,野生栖息的宝可梦纷繁复杂,甚至就连宝可梦能够使用的特殊战术机制也各具特色:什么极巨化、Z招式、Mega进化、
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