三楼大厅。
一众程式设计师神情专注,手拿纸笔,细听,记录,思考。
「哒哒哒,哒哒哒哒————」
苏砚承站在白板前,像极了好莱坞中的天才形象,弯腰执笔,刷刷在板写下两串复杂的算法。
「好的,让我们假设每个参赛的姑娘的基础评分是1200分,然後在任意特定时间,姑娘A获得R—a的评级,姑娘B获得R—b的评级,然後E—a和E—b就是她们两人PK时的预期获胜概率————
座下一片寂然无声,懵懂无知。
就跟大雷音寺的佛祖开佛会似的。」
"
听不懂?
听不懂就对了!
苏砚承正在教的这一套,有个很通俗也很臭名昭着的别名。
elo算法!
而这个算法是匈牙利物理学家,ArpadElo在1960年提出的,最初用於西洋棋选手的实力评级。
核心就是:用胜负结果修正选手的实力评分,从而让评分无限接近於选手的真实水平。
简单说:先判定两人的实力大小,如果你赢了实力评级比你强的人,加分就多,赢了比自己低的,加分就少。
反之,你要是炸鱼输了,就掉大分。
之所以弄这个,是因为苏砚承意识到。
单纯的投票太过无聊,太过朴素。
就跟上辈子老同学,发个连结就叫自己给他们家浩然梓涵在微信上投票似的。
同时,苏砚承在海选时,还要考虑到「同校回避」「颜值梯度均衡」「冷门校园和选手的加权」————
而且随机贴出两个姑娘,然後进行PK,可比单纯的投票,要有更强的互动性!
「所以嵌入这套elo算法,每天晚上八点到十点的黄金档,准时在网站上开始PK!
」
「然後两小时整理数据,凌晨12点再刷新主页,刷新排名,对当晚的PK结果进行公示!」
理察:「完美!这样」
渡边对此吐槽:「一个破选美,居然值得用上此等算法,真是抬举。」
苏砚承回之以笑:「那如果我还要把这套算法,用在《三国杀》线上版,用在未来的无数网游中呢?」
「那你就是天才!」
「谢了,话说现在分最高的是谁?」苏砚承扭头问。
「呃————」
「是理察
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