式开发阶段!
BJ、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!
策划组完善剧情分支和技能体系!
技术组保障跨时区协作和性能优化!
同时外包拉满,预算将不做任何限制!
两个月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的实机演示!」
「收到!」
所有人齐声回应,语气满是斗志。
又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座丰碑。
更不用说,还有丰厚的奖金和项目分红,更是让每个人都干劲十足!
就这样,结束了在总部的最後一次会议,安排好BJ总部的开发任务。
苏砚承也是时候准备启程赴日了。
这次周钰没有同行,春节前就给她放了长假,约定收假後直接到日本分公司汇合。
只不过小姑娘听闻後,又是欲言又止的样子,结果最後什麽都没说。
苏砚承先回了趟家,钱瑗慧已经给他收拾好行李,新买了一大行李箱,箱里里塞满了家乡特产。
临别前压抑着哭腔,拍拍孩子的脸。
「到了那边照顾好自己,别总熬夜,记得给我打电话。」
「知道啦妈,你也注意身体。」苏砚承抱了抱母亲。
提着两个箱子,走进了安检口。
坐头等舱已经很熟练了,飞机起飞时,苏砚承望着窗外逐渐缩小的京城,重重的呼出一口气。
接下来的计划很紧张。
《赛博朋克:边缘行者》让星汉打出了名声,但怎麽维持下去,就看新作了。
所以中日两部要加快《诡秘之主》的内容开发,同时还要筹备欧美分部的搭建。
E3展的实机演示更是重中之重,这关系着苏砚承和发行商们的谈判,和在玩家群之间的预热。
等E3展一结束,欧美分部的培训也结束,到时就是24小时的连续开发,希望能最快速度推出游戏。
除此之外,还要利用网际网路优势,来造一个大热点,造大流量,从而升级算法————
「所以,该策划一个什麽活动,才能在日本掀起巨大的热度呢?」
苏砚承想了想未来经历过的几个大流量事件。
要不自己找个当红的女明星,直接宣布结婚?
呃,还是算了。
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