「你能帮什麽忙?你就帮忙吃!」
钱瑗慧笑着摆手,故作嫌弃的把他赶了出来,「快出去快出去,别拦着我干活!」
苏砚承挠挠头,又回到房间坐下。
熟练的掏出一个大本子,继续开始写。
「首先关於国产游戏————关於《血狮》,嗯————」
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他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。
一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。
把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。
这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。
还评价《血狮》相当於雅达利的《》!
那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。
国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。
所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?
首先,是技术。
先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。
以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!
这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。
多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2D像素和简单的3D就已经很厉害了。
其次,是人才。
无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!
想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。
苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。
唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!
而说完技术和人才後。
第三个问题,就是资金也不够。
在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。
而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际标准。
至於为什麽不愿意投资。
除了技术不行、人才不够外。
那就是盗版!
这个问题有多严重呢?
这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。
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