苏砚承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」
理察这才反应过来,跟角落里的周钰道歉。
「啊啊,真的非常抱歉!」
「没事————」
小仓鼠红着脸,小小的一声。
全办公室瞬间怒视理查。
渡边:「你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐?」
「我真错了,我请你们喝饮料可以吧!」
」
,误,不管他们。
苏砚承收回视线,继续看手头的工作。
嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。
「不错,这就是我想要的捏脸系统!」
苏砚承毫不吝啬的夸赞。
「你们很厉害喔,月末奖金少不了!」
给新人程式设计师大叔都整脸红了。
这种公司,这种老板!
真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?
泪目了啊,兄弟们!
「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」
误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!
在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。
一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!
不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。
之後的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。
然後2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯Game,I社巨制,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度无死角定制!
不过现在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。
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