一次又一次的返工和推翻重做。
最後嘛,就是他刚刚提出的,理察惊为天人的,渡边极不看好的————
全球跨时区24小时不间断开发计划。
说起来,听起来,很简单,很易懂。
但甚至都不用真做起来,光是懂行的稍微一细想————
简直难於登天!
渡边感觉自己第一次那麽生气。
在办公室里,他掰着指头,一个问题一个问题地跟苏砚承争论和掰扯起来。
「所以就算你真在海外成立工作室了,那麽好,技术同步的问题你怎麽解决?」
「没有版本控制工具,那我日本的团队和他美国的团队怎麽办,渡边指着理察,吼,「我们之间跨了一个太平洋啊,牢大!
代码、美术资源、策划文档全都无法实时的同步,那你打算靠什麽同步?
软盘,拨号邮件?还是美国联邦快递和飞鸽传书?
要不要我再去点个烽火?」
理察挠头:「话说你吼我干嘛?」
苏砚承还没开口。
渡边又开始说了:「好,就算你解决了同步问题,那3D模型、场景贴图这些动着几十G的大文件,你怎麽传输给其他工作室?
拨号网络带宽,就算用了银河算法,那一份资源传输也至少花几个小时,而且还可能中断!
」
「别急嘛————」
「我只是不想把时间浪费在你的异想天开上。」
渡边左右两根手指,点了点自己的脑子,「再者,各个时区地区的沟通成本,你怎麽解决?」
「美国工作室遇见问题了,发邮件打电话来问我们,但我们已经下班睡觉了,那是不是问题就要搁置一天才能解决?」
「更别说你的《诡秘之主》是网状叙事,那麽多细节需要对齐,而两个工作室却隔了半个地球。」
「至於其他的,实时监控各时区团队进度,统一技术规范、开发标准和进度节点:
还有美国人和日本人的文化与工作习惯冲突,负担多个工作室的成本压力————」
「可恶,我简直就像个傻瓜。」
渡边说到最後,两手一挥,直接开摆,他简直不想说了。
因为意识到自己说了也是白说。
苏砚承自己就是个比自己还强悍的技术人,不可能不知道这些问题的。
「别气别气,你已经是我们
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