从中国飞美国的航班,至少15个小时。
有足够的时间,留给人思考。
不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。
苏砚承「啧」了一声,想到了此前外管局听到的。
误,非贸外汇!
误,文化输出!
同志仍需努力啊!
好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。
头脑风暴!
陷入深思!
那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?
首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。
RPG,角色扮演!
这点,要多感谢乌贼。
因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!
简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!
想想看。
在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。
每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。
甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!
「毕竟要严格遵守扮演法」呀!」
然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。
这不,炼药系统也可以搞出来了!
而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。
「哦对,然後还有派系,教会!」
「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」
「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」
苏砚承越写越兴奋。
「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」
然後逐渐意识到不对劲了。
前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。
头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!
一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。
於是咬咬牙,使用辩证法。
不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!
所以该削削,该砍砍!
「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局
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