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正文 第二百六十四章 各自的战斗5

作品:毁灭游戏作者:人怜众神
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  对方文明的战力判断,是相当于第一第三第四文明的总和。光是现在已经表现出来的直接战力,不管是无限的战斗生物,还是足以和星舰对抗的爆音兽,都已经足够强大。但表现在破坏力上的强大第一文明同样也有,甚至在一定条件下,完全不输于对方文明。

所以,要说对方文明除了已经表现出来的直接战力外,再没有可以称之为强大的地方,这种可能几乎为零。

第四文明有着异文明之间战斗的丰富经验,也展现了这个经验不弱于直接战力的重要性,所以毋庸置疑,能够一挑三的对方文明,不可能是个因为缺乏经验,而被打得还不了手的菜鸟文明。

现在看起来是第四文明赢得了开场,但不管是第四文明,九尾,还是有着少许战斗经验的第八文明,都没有展现出丝毫的开心。没有人敢确定现在的情况就真的是对方棋差一招,而不是如同第四文明一样,故意给自己一方以错误的信息。而且,要说这点是怀疑,那么刚才吞噬第一颗圆球的生物没有再出现,以及震动的愿意依然没有找到,就足以使得第四文明争取到的一点优势被无限淡化。

在强光的照明效果还未消失之时,第四文明也再不犹豫,纷纷用臂刃般的武器发起攻击。

这种武器并非独立的武器,而是将装甲上的能量集合后外放。每一次的射击都需要三秒左右的冲能,并且这三秒还只是冲能需要的时间,在每次冲能射击后,第四文明装甲上的蓝色光纹都会极度黯淡,要想恢复到继续使用武器的程度,至少需要十秒以上。

这倒不是因为第四文明没有能够高速射击的武器,而是受到宇宙中没有完美的这一法则的限制。射速高的武器往往意味着攻击力低。所以要想让武器既有高射速又有高威力,唯一的办法就是高投入,而且这种高投入在科技程度不变的情况下,仅能解决威力的问题,此外必然还伴随有这种武器高消耗,低机动性,易损坏等缺陷。

第四文明攻防一体的装甲,本身就能适应绝大多数生存类的战斗,在相同成本下,断然不会再兑换连自己装甲防御都破不开的高射速武器。只会优先考虑能弥补远程缺陷的同时,还兼顾着攻坚效果及便携性的高威力远程武器。

第八文明的状况也大体相同。在毁灭游戏中,文明个体优先考虑的都是自己的生存力,所以防御上的投入往往比攻击上要多。在相同科技程度下,时常会出现文明内本来兼顾全面性的武器对上敌人时,却连对方的防御都破不开的尴尬状况,就连刚经历了几场游戏的地球文明也已

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