汰赛席位。
二十五日,A组胜者组决赛打响。
PNG的对手是世界排名第六的SOLARIS。
这支队伍此前从未与PNG交过手,枪法凶悍,战术风格大开大合。
然而在陆铭绝对的枪法统治与全局指挥面前,SOLARIS引以为傲的攻势同样撞上了铁板。
两张地图打完,比分定格在13:7与13:5,PNG再取一场2:0完胜。
至此,PNG以小组赛三战全胜的战绩拿下了A组头名,保送本届IEM卡托拉夫四强半决赛。
这是华夏CS职业战队有史以来,第一次打进卡托拉夫超级精英赛事的四强。
由于后续的赛程需要三天时间才能打完,PNG因此迎来了三天的轮空休整期。
这几天里,每天的比赛基本都在下午一两点钟结束。
多出来的大把空闲时间,陆铭除了保持备赛习惯,还会把剩余的精力投入江大实验室的第二个核心课题中。
那便是运动皮层的高维非线性解码与延迟压缩。
现有的第一代工程样机,从受试者大脑产生动作意图,到虚拟环境里的手真正做出反应,中间有将近三百五十毫秒的运算延迟。
这个延迟放在抓握水杯的静态测试里勉强能凑合,可一旦涉及到复杂的连续动作,受试者会明显感觉到画面跟不上脑子,极易产生眩晕和割裂感。
通俗的说,只要是个人,都会产生晕眩感,绝对不适合大规模推广。
陆铭将算法组过去两年积累的运动皮层原始采集数据全部下载到了本地,每天花5-8个小时研究。
他并未沿用算法组此前死磕的暴力矩阵求逆路线,而是结合在神经科学专著里看到的运动皮层柱状功能分区特性,在数学模型里引入了一层生理先验稀疏约束。
一百二十八个采集通道里,对特定手指动作起决定性作用的通道其实只有十几个。
只要在前端用稀疏降维把无关通道的冗余噪声滤除,后端非线性优化的计算量就能呈指数级下降。
二十五日晚上九点,打完胜者组决赛回酒店吃过晚饭后,陆铭在笔记本上写完了最后一行收敛性证明,将全新的稀疏降维解码框架打包上传到了云盘。
文件传上去不到半个小时,他忽然接到了谢星竹的电话。
“谢教授,您怎么这个点还没睡?”
“哈哈哈,我是被邮件的提示音给吵醒的。”谢星竹
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