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第159章 技能梳理与循环假设

作品:求生游戏:我有一座湖心岛作者:恰一口冬瓜玉米排骨汤
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之思],精神防护类及精神恢复类技能。

其中[雷电免疫]泛用性相当低,成功通关雷击竹资源点之后就该迭代了。很早之前江揽月就想,就算牺牲一点属性附加,也要把对应的[雷纹皮甲]换掉。

目前在待选表上的是橄榄城45号铺开业大酬宾推出的[疾风的羽衣],但现在她不太确定[疾风的羽衣]到底和[雷纹皮甲]一样是躯干防具,还属于披风。

最后是最重要的主动类技能。

[鹰眼],向游商金币购买相应技能书获得,每分钟消耗2点精力,最长持续30min。技能描述是轻微提升夜视能力和视物能力,实际运用中逐渐出现了偏差,以至于她的视野上天入地横冲直撞。好在加量不加价,精力消耗机制不变,具体效果有待观察。

[毒附着],击杀雷纹巨蟒掉落宝箱获得,为武器附加毒性伤害,1分钟消耗5点精力。

[追击],新手期结算宝箱获得,朝向敌方单位方向的瞬移技能,每次消耗20点精力,冷却时间10min。

[吞噬],来源于[蛇衔指环],增伤回血类技能,使用一次要消耗恐怖的80点精力。

[朝露],来源于[朝露与海洋之思],能够提升移速的免控技能,附带存在感降低效果,单次消耗50精力。

[无法打扰的沉思],同样来源于[朝露与海洋之思],脱战快速回复类技能,附带减控效果,单次消耗80精力。

[偏振],来源于[试验场],精力消耗相对于那些动辄大几十的技能来说相当低。

其中,[吞噬]和[偏振]能够组成爆发循环。

该循环的核心技能为[吞噬],机制是:触发之后的三次攻击为命中的敌方单位附加[印记]。每叠加1层印记,敌方受到的下一次非印记伤害增加20%。若印记已叠加三层时遭受非印记伤害,则向求生者返还本次攻击造成伤害的50%

极端理想的情况下,一次[偏振]就能够完整循环[吞噬],造成最高60%的增伤和160%*50%的健康值回复。如果在此前叠加[毒附着],最终的数值会更加可观。

而比现实情况更现实的是——单单[吞噬]一个技能就要扣掉80点精力。

同样的问题出现在更多的循环里。

比如能够稳定精神、降低恐惧的[安定],15S免控、移速增加30%且能降低存在感的[朝露],移速增加20%的[疾风],双重[疾风]触发后迭代为60%

…。。
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