同一时间。
陆绣正在打女人……不对,正在挑战第一个稀世强者或者说真正意义上的BOSS。
这几天陆绣一直在挑战小BOSS,磨砺着自己的技艺。
同时副本的地图机制道具都在慢慢成型。
她终于不再一个小BOSS打四个小时那么夸张了,成长不单单会体现在游戏里,也会体现在这个真人扮演的副本里。
这就像是玩家初见赤鬼,大多数还是会受苦,特别是那些没有动作游戏经验的玩家。
但是随着游戏流程推进,基本功越发扎实。
玩家打到游戏中期,再回过头去挑战赤鬼,那基本上就是有手就能过。
这就是所谓的学习曲线。
最开始的时候,陆绣打武士大将其实相当于只会背板,学会了基础操作,不断挑战同一个敌人,将对方招式都记下来后,大多类似的招数就都能弹反了,期间对于垫步怎么使用也有了一定的了解。
然而敌人的招数不是一成不变的,比如赤鬼就没有拿刀,取而代之的是抱摔,重砸,飞踢。
这时候,上一个小BOSS的经验就不适用了。
陆绣必须要重新适应新敌人的攻击手段,什么时候该防,什么时候该弹,什么时候该使用垫步,该往哪个方向躲。
但紧接着,下一个小BOSS又不一样了。
小BOSS一个接着一个。
陆绣觉得自己能熟练弹刀,以为自己已经很强了,然后就遇见了会疯狂连击的。
陆绣觉得自己能熟练使用垫步了,以为自己够灵活了,然后就遇见了会追击的。
陆绣觉得自己能看破突刺,刚有点骄傲,然后就遇见了会假动作的。
主打的就是学无止境。
这个过程中。
陆绣学会了不贪刀,学会了掌控自己的身体……挨打,记住,再挨打,直到不犯错。
然后慢慢的。
她面对敌人开始放松下来,不再靠背板靠死记硬背,而是开始盯着敌人的肩膀、脚步、重心。
弹反不再是运气,看破不再是赌博,垫步不再是慌乱。
当她发现自己在和小BOSS交手时,脑子里甚至能分心想别的事——比如晚上吃什么。
她就觉得自己是时候该挑战一下真正的稀世强者了。
然后。
陆绣就选择了柔剑永真,修罗结局线的稀世强者之一。
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