比如说飞渡旋涡云。
还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。
这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。
而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。
至于通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况删掉吧。
毕竟副本没有二周目。
道具的话,倒是似乎没有特别需要修改的,纸人漂流的增加纸人也好,效果各异的佛糖与降灵也好,都是很正常的手段,系统应该不会打回。
唯一需要修改的,就是那些涉及二周目的东西。
主要就是交符和敲钟。
还有一些涉及收集要素的东西……但修改起来难度不大。
花了大概一个小时。
陆绣大体上过了一遍所有道具,确认不久前递交上去的文本没有什么大的问题后,便关掉了窗口。
可能还会有些BUG。
不过没关系。
虽然这次的副本,陆绣不会像【生化危机】那样完全按照流程制作,而是会按照自身成长速度,选择合适的BOSS构筑,最后再拼在一起。
但副本完成后。
陆绣肯定会跑几遍副本,到时候发现问题再慢慢解决就好。
“应该没什么遗漏了吧……”
陆绣从地上起来,稍微想了想,忽然一拍脑门:“不对,怎么能忘了忍杀呢。”
忍义手是最后手段,忍杀难道就不是?
最后实在没办法,除了忍义手外,也完全可以保留一些忍杀捷径啊。
比如说。
武士大将后面紧跟着就是赤鬼,这是个纯霸体的小BOSS,而他前面还有两个苇名小兵,正常流程下,玩家来到这里,首先需要杀死两个苇名小兵,接着去砍绑在架子上的赤鬼,等赤鬼挣脱束缚后,再打掉他两条命。
过关。
听起来简简单单。
但真正打起来,就不一定了,赤鬼华丽的夺命剪刀脚,爱的抱抱,会让玩家难以忘怀。
可如果稍微……花点小心思,那这个BOSS就会变得极其简单。
比如,玩家干掉赤鬼前面的两个小兵后,前冲左转直接不理赤鬼,莽死左边小怪,再从小怪后面跳下去,绕一大圈就能将赤鬼引到虎口阶梯。
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