直接A上去随后死掉。
另一部则是因为压制敌人弹药迅速耗尽,然后没找到更多的洗手液,在随后战斗中积累伤势倒下。
不过。
死掉的人并不算很多。
而从始至终,韩骁都没有出现。
五个多小时后。
终于。
白光亮起,韩骁出来了。
他站在原地,一动不动,脸上没什么表情,但那种从尸山血海里滚出来的煞气,此刻像是被什么东西压住了一样,整个人透出一种说不出的……沉默。
颜伏守站起身。
韩骁转过头去,看向他,没说话。
但此刻无声胜有声。
那个眼神,颜伏守依旧读懂了——
这什么B玩意?!
颜伏守苦笑一声:“韩队长,通关了吗?”
韩骁点了点头:“通关了,但我很好奇,这个副本是谁做的?外国人?还有这位构筑师的心理真的没出问题吗?”
“……暂时不清楚,我们还在找构筑师,你对这个副本的评价如何?”
“主观上,感觉说难不难。”
韩骁犹豫片刻,组织了一下措辞:“颜司长,你知道,我们无惧任何敌人,恐惧也不会让我们失去行动能力,虽然这副本这方面确实有点夸张……但这不是重点,重点是限制如此多的副本,不是我们的强项,这副本对于我们来说,难度不在战斗本身,不在氛围,而在机制本身。
敌人无法常规击杀,很多时候必须躲避与绕行,和我们的战斗直觉完全相反,弹药与补给极度紧缺,持续高压下还要进行搜索与解谜,精神消耗很大。
现有攻略里很多关键环节都写得很模糊,比如需要躲多久、触发条件是什么、哪些战斗必须打、哪些应该直接撤离,都没有明确说明。
印象中,我实际进入后只能反复试错,一旦判断失误就会迅速陷入被动,整体体验相当憋屈。
再加上副本里那些近乎疯狂的演出与反常桥段……”
颜伏守听懂了……
怪不得啊,简离说通关难度因人而异,对普通人而言,最难熬的是压抑恐怖的氛围。
但对于前线士兵来说,最难的反倒是它处处违背直觉。
这个副本对于前线的士兵来说,想要通关,并不是做不到,但效率肯定高不到哪里去。
这点从其他士兵都没能出来就能看出来。
麻烦了。
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