她接下来不想靠看广告苟延残喘,想要快速赚取生存点,想要吸睛,那就只能选最能刺激人类情绪的题材,恐怖游戏。
反正她个人觉得,这能带来一点讨论度。
而生化危机7,游戏虽然整体来说,有着这样那样的遗憾,但游戏所带来的恐怖感,真的足以与《生化危机》巅峰时期相媲美,游戏的恐怖氛围真的营造得非常棒,与强大敌人捉迷藏的过程中身心几乎全程都处于紧绷状态。
每一次惊吓,都能让人心脏骤停。
另外最重要的是,这是一款伴随着VR热潮而生的游戏,陆绣很凑巧……玩过VR版本。
陆绣觉得,玩过游戏VR版本的经验,有那真正置身于恐怖之中的经验,应该有助于自己构筑出足够身临其境的副本。
从而更大概率获得构筑师专属奖励。
次要原因则是。
游戏里的主角——伊森·温特斯。
陆绣很喜欢这位角色,这位区别于生化危机其他超人的‘普通人’,在7代的经历以及8代的结局,都给陆绣带来了一定的情感冲击。
他怀揣着救妻子,救女儿的心。
虽然害怕,不安,恐惧,但依旧一往无前,最后对家人的爱即使透过死亡的阴霾,也依然熠熠生辉。
世界是不同了,但陆绣相信情感冲击是相通的。
而情感冲击,同样也是副本的关键点。
现实游戏化已经四年了,很多经验都已经被总结了出来,而其中一条,就是关于情感的。
传闻,大多在副本中获得技能或道具的玩家……都有过在副本情绪大起大落,或者在副本途中被剧情感染的经历。
简而言之就是代入进去了。
所以高位阶的玩家普遍认为,只要副本本身足够优秀,自己代入感足够高,一般通关都能获得某些技能或道具,最差也会有属性点奖励。
主题填写那一栏的提示如此郑重其事,也是佐证。
而生化危机7……代入感应该足够高。
反正陆绣觉得挺高的。
这万一,真能给通关副本的玩家带来某些技能呢?哪怕不够强力,应该也能有助于推广自己的副本。
毕竟民间副本这个词,本身就自带DEBUFF。
确实需要一定的卖点。
当然,具体怎么样,还是要真正上手构筑过副本才知道。
“希望别太麻烦,我时间不多了。”
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